安卓游戏新纪元:谷歌力推Vulkan,PC游戏移植加速跑

发布时间:2025-05-13 14:30:00 来源:互联网

在近期备受瞩目的谷歌游戏开发者大会(GDC)预热活动中,谷歌宣布了一项重大决策:将Vulkan图形API确立为Android平台的官方图形标准。此举旨在通过一系列创新工具链的推出,降低PC游戏向移动设备移植的技术难度,进一步巩固Android在游戏开发者心中的地位。

Vulkan将取代长期以来在Android系统中占据主导地位的OpenGL图形API,为开发者提供更加高效的GPU底层控制权限。事实上,自Android 7.0于2016年发布以来,Android便已经支持Vulkan。截至目前,超过85%的活跃Android设备已经兼容Vulkan,而在Unity引擎开发的新游戏中,支持Vulkan的比例也已超过45%。

相较于OpenGL的抽象化设计,Vulkan凭借其多线程优化、光线追踪等先进特性,在实际应用中展现出了显著的性能提升。以《暗黑破坏神:不朽》等游戏为例,采用Vulkan API后,游戏性能得到了大幅提升。

为了确保Vulkan在Android平台上的广泛应用,谷歌推出了Vulkan Profiles for Android (VPA)认证体系,要求Android 16设备至少支持Vulkan 1.4核心功能集。值得注意的是,2024年后发布的新SoC已经全面兼容这一标准,老旧GPU架构正逐步被淘汰。

谷歌还与Vulkan图形API背后的行业组织Khronos Group携手合作,共同开发了最新的Vulkan 1.4版本。这一版本将作为Android 16 VPA的一个子集,满足VPA16要求的新设备将支持Vulkan 1.4中的大多数功能,而支持Android 17的新SoC也将全面兼容Vulkan 1.4。

谷歌技术团队表示,统一渲染架构的引入将有效解决GPU驱动碎片化这一长期存在的问题,使开发者能够更加专注于先进图形技术的实现。

为了进一步提升Android平台的游戏体验,谷歌与联发科展开了深入合作,针对联发科芯片对Android动态性能框架(ADPF)进行了优化。ADPF允许开发人员根据设备的热状态实时调整游戏性能需求,从而在联发科的协助下,ADPF的稳定性得到了显著提升,为玩家带来了更长、更流畅的游戏体验。目前,已有多个游戏引擎内置了ADPF支持,使得游戏开发者能够更加轻松地集成这一功能。

为了配合这一市场策略,谷歌Play还将与硬件厂商及游戏引擎开发商共同启动“PC游戏移植扶持计划”。首批合作方包括Unity等主流游戏引擎,目标是在未来两年内将高端PC游戏体验无缝迁移至移动端。得益于这一计划,《渔帆暗涌》、《全面憨憨战争模拟器》和《极乐迪斯科》等热门游戏已经或即将登陆Android平台。

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