《刺客信条:影》作为育碧旗下备受瞩目的新作,经历了两次跳票后,终于在2025年3月20日全球发售。尽管面临各种争议和挑战,这款游戏仍然取得了不错的市场成绩。正式发售仅两天后,育碧就宣布,该游戏的全球玩家数量突破200万,首发玩家人数在系列作品中仅次于《刺客信条:英灵殿》。在Steam平台上,《刺客信条:影》的在线人数峰值达到了6.4万人,得到了“特别好评”的高评价。尽管这个数据在整体用户庞大的Steam平台上显得不够显眼,但相对该系列其他作品来说,已经是一个不错的成绩。根据育碧最新的第三季度财报表明,公司希望通过《刺客信条:影》和其他服务型游戏的内购收入,共同实现本财年19亿欧元的净预订额目标。

在日本市场,《刺客信条:影》的表现与游戏在全球其他地区的反应有所不同。根据法米通的销量数据,《刺客信条:影》PS5版新一周实体游戏销量为1.7万套,排名第五。这个首发数据是近十年来《刺客信条》系列中表现最差的一作,显示出本土玩家在接受这款游戏时存在一定的抵触情绪。更直接的数据对比是,该作的销量仅为《对马岛之鬼》的十二分之一,仅为该游戏首周销量的两倍。游戏在日本市场的低迷表现曾令不少人对其后续影响感到担忧。此外,《刺客信条:影》在日本的上市过程还伴随着文化敏感度的争议,如游戏中的神社破坏情节和对历史真实性的处理方式。这些争议进一步加剧了游戏在日本市场认受度的形势。

不过值得注意的是,《刺客信条:影》并未被所有的抵制声音所困扰。实际上,依赖于其极高质量的游戏内容,在发售初期,《刺客信条:影》还是在日本亚马逊PS5游戏畅销榜上位居第二,仅次于《怪物猎人:荒野》。这表明尽管游戏遭受了一部分激烈抵制声浪,但从市场反应来看,玩家对于这种双重主角设定和高品质游戏体验的认可度依然很高。
在国内市场,《刺客信条:影》也取得了不错的成绩,尽管游戏并不是针对特定区域用户设计的,但凭借其高质量的设计、丰富的内容与创新的玩法,吸引了大量玩家。实际在首日,它便达到了100万玩家的里程碑,首日销售额在系列中位居第二高,仅次于《刺客信条:英灵殿》。尽管Steam平台的在线人数较小,但整体销量仍旧不俗。这些迅速积累的客观数据不仅体现出玩家对该作的期待,也是育碧与腾讯之间重要合作基础的体现。

针对公司层面,育碧与腾讯的合作成为近几年来引发广泛讨论的话题。育碧CEO Yves Guillemot一直强调公司的独立性,但面对内部财务紧张的局势和持续下滑的股价,育碧不得不考虑外部投资。路透社报道称,腾讯不久前增持育碧股份,成为其第一大股东。与此相伴的是,育碧和腾讯也在计划成立一家新的子公司,以管理包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等旗下重要IP,试图通过这种方式获得更多的资金支持和发展动力。此番合作不仅意味着腾讯加强了对育碧的投资力度,也表明育碧在开放世界游戏市场上目光全球化,以应对越来越复杂的市场环境和激烈的竞争压力。
与此同时,从另一个角度可以看出,《刺客信条:影》的成功大大提升了育碧游戏的品牌和影响力。它不仅在竞技激烈的北美市场表现突出,还在多地取得了销量佳绩。全球各市场玩家对于游戏玩法、视觉效果以及设定的口碑评价基本都是正面的。《刺客信条:影》凭借自身独特的设计和新颖的剧本,进一步巩固了刺客信条系列在玩家心中的地位。综合看来,尽管面临着财务和市场的双重压力,但育碧依然展现了自己的韧性和创新力。随着财务状况的逐步改善,以及与腾讯的深度合作,或许育碧将迎来新的辉煌。